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夜天連刃【黒翼】 RARE-6 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 180 無 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 90 70 20 40% ○○- 195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ブースト 斬れ味+1 夜陰に紛れる黒い双剣。 暗殺を生業とする集団の長が 代々伝える武器もこれだとか。 ナルガクルガの素材を用いて使用した双剣。 広げた時の翼のような形をしている。 ナルガ武器の特徴に漏れず、デフォで白まであるゲージと高い会心率がある。 砥石高速化や業物などなんらかの斬れ味対策を施せば、【裏黒翼】に見劣りしない性能が発揮できる。 見切りや弱点特効をつけて会心率を上げて浪漫を求めるのもありか。 赤いエフェクトが乱れ散る乱舞は必見である。 素材 リーデルショテル ↓15000z 迅竜の刃翼*4 迅竜の鱗*2 迅竜の牙*4 ヒドゥガー 生産 15000z 迅竜の刃翼*8 迅竜の鱗*4 迅竜の骨髄*1 上竜骨*4 ↓35000z 迅竜の黒毛*6 迅竜の尾棘*4 迅竜の骨髄*2 尖竜骨*4 ヒドゥガー改 ↓65000z 迅竜の鋭刃翼*8 迅竜の上鱗*4 迅竜の延髄*1 夜天連刃【黒翼】 作成可能時期:HR5 使用するモンスター素材 ナルガクルガ 名前 コメント
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大海賊Jエッジ RARE-6 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 200 無 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 90 40 - 0% ○○○ 215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 90 60 30 ブースト 斬れ味+1 七つの海を束ね伝説と呼ばれた 大海賊の双剣。黄金のドクロに 睨まれた者は、魂を奪われる。 「JUMP・赤熱の双腕」というイベントクエストで手に入る財宝Jチケット等を使って生産、強化できる双剣。 見た目はどこぞの映画や漫画にでてくる海賊の船長が腕につけていそうなフックそのものである。納刀時がかなりかっこよかったりする。 性能面で目を惹くのはスロットが3つも空いている点であろう。一応、他にもスロ3の双剣はあるのだが実用性の欠片もない団子なので まともに使えるスロ3双剣はこれだけである。とはいえ攻撃性能はお世辞にも高いとは言えず、せいぜい炭鉱夫のお供くらいでしか出番はないかもしれない。 素材 海賊Jエッジ 30000z 財宝Jチケット*5 火竜の甲殻*5 炎戈竜の爪*5 ドラグライト鉱石*10 ↓ 50000z 財宝Jチケット*6 火竜の堅殻*5 炎戈竜の鋭爪*5 竜玉*3 大海賊Jエッジ 作成可能時期:HR6 使用するモンスター素材 リオレウス アグナコトル 名前 コメント
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●匠無し ●匠有り 期待値 斬れ味 属性 その他 期待値 斬れ味 属性 その他 覇爪アムルカムトルム 316 緑30 撲双剣ボッカボッカ 330 白20 防+25 轟爪【虎血】 313 白10 ラースプレデター 324 白20 龍12 凶扇【黒風白雨】 307 青20 水6 崩刃ヤッカムルバス 319 青10 氷10 夜天連刃【黒翼】 304 白20 覇爪アムルカムトルム 316 緑80 旋風連刃【裏黒翼】 303 白30 王牙双刃【土雷】 316 白40 雷22 撲双剣ボッカボッカ 300 青20 防+25 ホーリーセーバー 316 白30 水14 ラースプレデター 295 青30 龍12 無双刃ユクモ【祀舞】 316 白30 ホーリーセーバー 288 青50 水14 ゲキリュウノツガイ 316 白20 火28 無双刃ユクモ【祀舞】 288 青40 サイクロン 316 白10 ゲキリュウノツガイ 288 青30 火28 ウンディーネ 314 白10 水26 王牙双刃【土雷】 288 青30 雷22 轟爪【虎血】 313 白10 サイクロン 288 青20 ブロス=マス 311 青50 防+16 ウンディーネ 286 青30 水26 凶扇【黒風白雨】 307 青60 水6 崩刃ヤッカムルバス 279 緑60 氷10 夜天連刃【黒翼】 304 白20 大海賊Jエッジ 276 青40 旋風連刃【裏黒翼】 303 白30 スノウジェミニ 276 青30 氷30 大海賊Jエッジ 303 白30 ギロチン 276 青10 雷13 スノウジェミニ 303 白20 氷30 サラマンダー 274 青40 火32 ギロチン 303 白10 雷13 双翼刃ギギボルト 273 青20 雷30 サラマンダー 301 白40 火32 ブロス=マス 272 緑60 防+16 双翼刃ギギボルト 300 白20 雷30 双曲剣ロワーガ 264 青80 龍18 双曲剣ロワーガ 290 白30 龍18 ドロスドロス 252 青20 水30 . ヴェノムウィング. 277 白20 毒20 ヴェノムウィング. 252 青20 毒20 . ドロスドロス 272 白20 水30 狩団子【属性】雅 199 緑40 各12 . 狩団子【属性】雅 218 白10 各12 狩団子【毒天狗玉】雅 189 緑50 毒12 . 狩団子【毒天狗玉】雅 207 緑100 毒12 狩団子【白玉】雅 178 緑30 狩団子【白玉】雅 195 緑80 ユクモノスライサー. 168 緑90 封龍剣【超絶一門】 171 白40 龍40 封龍剣【超絶一門】 156 青30 龍40 . ユクモノスライサー. 168 緑140
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ユクモノスライサー RARE-2 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 130 無 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40 50 90 0% --- 145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40 50 140 ブースト 斬れ味+1 ユクモの地で広く用いられる 鉄製の双剣。柄の部分には木製 素材を使用。赤い帯も美しい。 下位の内で世話になったであろう双剣。 長い緑ゲージが特徴で、この武器を作ることで弾かれない快適な下位の狩猟生活がスタートする。 この双剣を作るのにウルクススに挑んだのは双剣使い達の良き思い出である。 ちなみに、村☆1 HR1で完成させることも可能である。 下位中盤以降は用済みになるであろうが、忘れないでください 初めて手にした時の喜び、 弾かれないという喜び、 そして、共に序盤を切り抜けた戦友を。 素材 古ユクモノ双剣(再入手不可) ↓400z ユクモの木*3 鉄鉱石*3 ユクモノ双剣 ↓800z マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 不死虫*5 ユクモノ双剣改 ↓1600z ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 白兎獣の耳*2 ユクモノスライサー 作成可能時期:HR1 使用するモンスター素材 ウルクスス お世話になりました(´∀`) -- カカオ (2013-01-02 23 02 17) 言うとーりです・・・・ぼくも双剣つかい -- ファファ (2013-01-22 19 35 46) 同じく・・・ -- ナッツ (2013-05-05 10 00 22) ウルクススの耳こわすの頑張ったなあ・・ -- 名無しさん (2013-06-16 02 58 14) なんだこの泣ける解説は(;_;) -- 名無しさん (2013-07-12 09 16 53) あら、感動の解説きえた? -- 名無しさん (2013-09-25 17 51 14) 名前 コメント
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ヴェノムウィング RARE-6 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 180 毒 20 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 140 20 - 0% --- 195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 140 50 20 ブースト 斬れ味+1 不死たる神々にも届く毒を。 神に復讐を誓った職人の狂気が 生み出したおぞましき双剣。 美しい曲線と禍々しい色使いが目を惹く毒属性双剣。 ギギネブラの素材を使用する。 素のままでは青ゲージが短く、すぐに緑ゲージに落ちてしまう。 その為、業物よりは斬れ味+1を発動させると運用しやすくなる。 もう一つの毒武器が実用性ゼロの為、事実上毒双剣はこれ一本である。 さらに言えば他に状態異常双剣がないので、状態異常双剣もこれ一本。 毒武器としての性能は悪くないのだが、毒の仕様変更を受けて日の目を見る機会は少ない。 また毒でモンスターの体力を奪ってしまうので、部位破壊を目的とした狩猟には向かない。 素材 古ユクモノ双剣 ↓400z ユクモの木*1 鉄鉱石*1 ユクモノ双剣 {生産 ユクモの木*3 鉄鉱石*3} ↓800z ジャギィの鱗*2 ジャギィの皮*2 鳥竜種の牙*4 鉄鉱石*2 ジャギットショテル ↓1520z 狗竜の爪*2 狗竜の皮*4 大地の結晶*6 ジャギットショテル改 ↓4720z 毒怪竜の皮*2 不気味な皮*2 不気味な毒腺*2 竜骨【大】*4 ブラッドウイング {生産 毒怪竜の爪*2 毒怪竜の皮*4 不気味な皮*4 毒袋*8} ↓35000z 毒怪竜の爪*2 おそろしいクチ*1 猛毒袋*4 尖竜骨*2 ブラッドウイング改 ↓60000z 毒怪竜の上皮*4 不気味な上皮*4 不気味な猛毒腺*4 ■ヴェノムウィング 作成可能時期:HR5 使用するモンスター素材 ギギネブラ ドスジャギィ ウラガンキン2体同時に使うってくらいの気概じゃないと恐らく一生埃被る 加えて決してギギボとボッカボッカと並べてはならない -- 名無しさん (2012-08-22 18 17 01) 説明かっこよす -- 名無しさん (2012-10-28 08 12 28) たすかに(今外した) -- 名無しさん (2012-12-30 12 56 39) 3Gなら毒強いんだけどな(´_ゝ`) ガンキン、ドボルには使える…と信じたい ディアブロも何気毒に弱いよね -- 名無しさん (2013-07-07 13 02 10) ↑ルナルガ「やあ」 -- 名無しさん (2013-08-08 21 44 00) ↑ 3Gのンデギギギラは強いだろ 揺光も強いけど、属性値を見たらこちらのが上だし、他の残念性能な毒武器と比べたら匠で紫30でるこの武器は良武器 …3Gの話になってるけど。 -- 名無しさん (2013-09-23 19 45 33) 業物使っても10分で5個の砥石が必要になるね -- 名無しさん (2014-06-16 08 29 26) この武器は匠のほうが活かせるやろ -- 名無しさん (2014-06-30 15 45 14) 名前 コメント
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双翼刃ギギボルト RARE-6 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 190 雷 30 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 140 20 - 15% --- 205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 140 50 20 ブースト 斬れ味+1 狩りのために進化した電怪竜の 放電能力を武器に応用。不気味 な翼のようにも見える双剣。 ギギネブラ亜種の素材からできた雷属性双剣。 ヴェノムウィングが漆黒に染まったような外見をしている。 同属性の王牙双刃【土雷】と比較される。 ほぼ同性能であるため好みで選んで問題無いが、各々の性能を理解して使い分けができるならそれに越したことはない。 この武器の場合、素で青が20、匠をつけても青50白20合計70と斬れ味が悪い。 シルバーソル(業物)で緑ゲージを中心に扱えば土雷の匠装備と差別化が図れる。 王牙双刃の方が切れ味ゲージが長い為扱いやすいが、碧玉が必要で強化難易度は高い。 とはいえ何故かこっちも高電殻が必要になる為、どの道ジンオウガを倒す必要がある。 素材 ブラッドウィング 4720z 毒怪竜の爪*2 毒怪竜の皮*4 不気味な皮*4 毒袋*8 ↓ 35000z 毒怪竜の爪*2 おそろしいクチ*1 猛毒袋*4 尖竜骨*2 ブラッドウィング改 ↓ 40000z 電怪竜の上皮*4 不気味な上皮*4 電撃袋*2 ボルトガイスト ↓ 60000z 電怪竜の鋭爪*2 おそろしいクチ*2 雷狼竜の高電殻*4 竜玉*1 双翼刃ギギボルト 作成可能時期:HR6 使用するモンスター素材 ギギネブラ ギギネブラ亜種 ジンオウガ こいつにはあの匠業物攻撃中弱特装備で決まり -- 名無しさん (2011-11-05 17 36 05) 匠5斬れ味3の神おま必須ですがね -- 名無しさん (2011-11-06 01 08 26) ギギボさんはシルソル防具と組み合わせると格好良さがヤバい アルバ武器並み -- 名無しさん (2011-11-06 20 02 25) 太刀のロストエデンともども武器出した時とか振った時の音がいかにも雷属性って感じでデザインもかっこいいとイケメン 元はキモイがなんという華麗な転身 -- 名無しさん (2012-04-02 15 52 56) ぶっちゃけこれを緑で使う人いんの?と疑問におもった -- 名無しさん (2013-04-24 18 38 50) 属性値高いし、なにかとうざったいヒットストップもかからないし、どうせ物理は肉質やわらかいとこ斬りにくいし、そもそもそれが嫌な場面なら土雷がカバーしてるし -- 名無しさん (2013-04-28 17 13 54) ↑理解 斬れ味スキルも枠が空くしな(・ω・) -- 名無しさん (2013-07-07 13 12 47) でも減算補正かかる双剣だと属性値の差は小さくなるしそもそも緑と青の差はでかいから正直あまりだと思う アカムみたいなぶっ飛んだ物理を補える属性値じゃないし… -- 名無しさん (2013-09-25 17 54 42) 補える属性値だから緑で戦えるんだって;砥石挟まずずっと戦闘が続けられるってのが強みなんだよ。 -- 名無しさん (2014-01-08 03 15 19) 仮に雷肉質30防御率75として、緑・ギギと緑・土雷の属性ダメージの差は1。…うん。 -- 名無しさん (2015-08-24 08 41 02) 名前 コメント
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録画ソフト番号 0002 現在録画休止中。 ゲームをしているかどうかでいうと、kaiでのみプレイ中なので、 この録画は酷く内容が飛んでます(´・ω・`) 企画番号(動画URLもこちら) +... MHP3 001 企画番号0001 MHP3 002 企画番号0002? +... MHP3 002 01/12 (2011/02/12) http //www.youtube.com/watch?v=b9WkPYGjXM4 MHP3 002 01/12 (2011/02/12) http //www.youtube.com/watch?v=JpdOm1Lm4x8 MHP3 002 01/12 (2011/02/12) http //www.youtube.com/watch?v=PnCKJUZHonA MHP3 002 01/12 (2011/02/12) http //www.youtube.com/watch?v=hhXKBHIZwxA MHP3 002 01/12 (2011/02/12) http //www.youtube.com/watch?v=WdLh19C9ERY MHP3 002 01/12 (2011/02/12) http //www.youtube.com/watch?v=6vS9dSCL_4c MHP3 002 01/12 (2011/02/12) http //www.youtube.com/watch?v=cMEGl3T427w MHP3 002 01/12 (2011/02/12) http //www.youtube.com/watch?v=CQEL3o5yRmg MHP3 002 01/12 (2011/02/12) http //www.youtube.com/watch?v=z6TYZnDRZZQ MHP3 002 01/12 (2011/02/12) http //www.youtube.com/watch?v=fg7t--dH-Yo MHP3 002 01/12 (2011/02/12) http //www.youtube.com/watch?v=ReDe-QqTCMU MHP3 002 01/12 (2011/02/12) 更新履歴 +... 2011/02/04 アップロード MHP3 001 関連ページ +... テンプレ MHP3 本日 - 昨日 - 総合 - 感想・意見 名前 コメント
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ドロスドロス RARE-5 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 180 水 30 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 70 20 - 0% ○○- 195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 70 50 20 ブースト 斬れ味+1 溢れ出る水流が美しき弧を空に 描き出す水獣の双剣。返り血は 瞬く間に洗い流される。 ロアルドロスの素材から作られる双剣。若干の下位ドボル素材も使用。 下位~上位中盤あたりまで唯一の水属性双剣である。キークエのガンキンやアグナでお世話になった双剣使いは多いはず。 比較的作成難度が低く、作成・強化時期が早い。 さらにスロットが二つ開いているのでスキルの自由度が高いのも魅力。 しかし、水属性双剣のライバルが現れる上位終盤あたりからは残念ながら出番をとられがち。 今でこそBOX内で埃を被らせてしまっているそこのアナタ スロ2を活かした快適装備のお供にいかが? 素材 ボーンシックル 1120z 棒状の骨*4 鳥竜種の牙*4 ↓ 2560z 竜骨【中】*2 とがった牙*4 ボーントックル改 ↓ 3920z 海綿質の皮*2 未熟な海綿質*4 棒状の骨*6 水袋*2 ルドロスツインズ ↓ 7500z 水獣の鱗*4 水獣の尻尾*2 水獣のトサカ*1 尾槌竜の尾甲*2 ルドロスツインズ改 ↓ 55000z 海綿質の上皮*2 水生獣の上皮*4 上質な鳥竜骨*6 大水袋*2 ドロスドロス 作成可能時期:HR4 使用するモンスター素材 ロアルドロス ドボルベルク ウンディーネではスロが足りなくてできない装備とか、快適装備を作りたいとき用って感じかな -- 名無しさん (2011-11-01 02 50 29) 序盤でよくお世話になりました。 -- 名無しさん (2011-11-19 23 05 05) ウンディーネ作った後は… いや、スロ2だから使える使える -- VV (2012-04-22 16 59 16) 双剣よく使います -- 西野カナ (2024-05-08 17 28 42) 名前 コメント
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相性のいいスキル斬れ味レベル+1 業物 砥石使用高速化 ランナー スタミナ急速回復 アイテム使用強化 回避性能 耳栓 その他特記スキル力の解放 弱点特効 攻撃力UP 見切り 火事場力 相性のいいスキル 斬れ味レベル+1 匠+15で発動 斬れ味ゲージを一段階(50)伸ばすスキル。単純に斬れ味が長持ちするようになるだけでなく、 ゲージの色が上がると物理・属性ともに威力補正が高まるので火力が向上する。 できれば「砥石使用高速化」と共に使用したい。 余談だが以下の「業物」と呼び方で混同する場合がある。 +斬れ味について 斬れ味ゲージの色により以下の通りにダメージに補正がかかる。 また、ゲージと肉質により弾かれの有無が決定する。(弾かれ式:切れ味補正*物理肉質≦25) 切れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 弾かれ肉質 50 33,36,42 26,36,42 24 21 19 ※物理・属性は倍率、弾かれ肉質は弾かれない限度の肉質を示す。 緑→青の物理補正の倍率差が激しいため、青ゲージ以上を保つのが良いとされる。 弾かれに関しては、黄色ゲージ以下の場合モーションの出だしや終わりに「当たり方判定」というマイナス補正が発生する。 連続攻撃を得意とする双剣では、初撃をこの補正を受けないように当てたとしても二撃目以降で引っかかりがち。 モーション開始時で35以下、終了時で41以下で弾かれる為、どんな武器であっても緑ゲージ以上を保つのが推奨される。 また、斬れ味はヒットストップにも影響する。こちらは弾かれ式で エフェクト小 ≦45 エフェクト中 ≦100 エフェクト大 となっている。 エフェクトは血しぶきのこと。エフェクトが大きくなるにつれて攻撃モーションに引っ掛かり(ヒットストップ)が発生する。 ヒットストップが発生すると、モーション全体が遅くなってしまい、秒間ダメージが低下する。 斬れ味が良ければ良いほど火力は上がるが、ヒットストップは発生しやすくなるため、 アムルカムトルム等の緑ゲージ主体の武器は「斬れ味補正が低い代わりにヒットストップが発生しにくい武器」と言える。 業物 斬れ味+10で発動 双剣の場合は弾かれた場合、斬れ味の消費を半分に抑えるスキル。 また、攻撃が弾かれなかった時、1/2の確率で斬れ味を消耗しなくなる。 手数が多く斬れ味の消耗が激しい双剣にとっては恩恵が大きいスキル。 多くの防具や装飾品の性能上、斬れ味レベル+1とは相反する位置付けになっており、同時発動は困難。 どちらをつけるべきか使用する武器と相談して決めたい。 +双剣と斬れ味消費について 斬れ味は1回の攻撃につき1消費し、弾かれた場合は2消費する。 1モーションではないので、一度に複数回斬りつけるとその分だけ消費する(乱舞フルヒットなら11消費)。 ただし、双剣のみ斬れ味を確率で消耗するシステムになっており、約1/2の確率で消耗する。 業物付きで弾かれなかった場合、ここからさらに1/2の確率で消耗しなくなる。 砥石使用高速化 研ぎ師+10で発動 砥石・携帯砥石・キレアジを使用した際、研ぐモーションが4回から1回に減少する。 匠と相性が良い。 装飾品1個でスキルポイントが+2されるので、5スロットあれば発動可能。 お手軽かつ非常に有用なので、かなりお世話になるだろう。 +ネコの研磨術について ネコの研磨術は研ぐ回数を減らすスキルだが、大抵一回しか短縮できないのでそれほど変わらない。 稀に二回短縮するが、賭けになる。 砥石使用高速化を付けられなかった時に発動しているとちょっとありがたい、くらいの認識で居た方が良いだろう。 ランナー スタミナ+10で発動 スタミナの減る速度を半減させるスキル。ただし回避行動など固定値での消費は軽減されない。 鬼人化していられる時間を延ばすことができるスキル。 スタミナ急速回復 気力回復+10で発動 スタミナの自然回復速度を倍にするスキル。 スタミナを全消費して鬼人化を解除した場合でも、すぐ回避行動が取れるだけのスタミナが溜まるようになる。 ランナーとどちらをとるかは個人の好み。装飾品の都合でこちらの方がやや発動させやすい。 アイテム使用強化 効果持続+10で発動 アイテムの効果時間を1.5倍に引き延ばすスキル。 鬼人化中は効果時間が半減してしまう強走薬を使用する場合に非常に有効。 あらゆる武器種の中でもっとも恩恵があるのが双剣である。 また、怪力の種等時間制限のあるドーピングにも効果があるため、 ドーピングをがつがつ使っていく場合にはぜひとも付けたいスキル。 対象は『服用する』アイテムで、ペイントボールやけむり玉などには効果が無い。 5スロあれば発動可能なので、強走薬主体ならば是非つけてみよう。 回避性能 回避性能+1は+10、+2は+15で発動 回避行動の無敵時間を延ばすスキル。 回避性能+1で4F、+2は6F延びる(F:フレーム。1フレームは1/30秒)。 鬼人回避での張り付きを補助するスキル。 +回避フレームと体感について スキル無しでの回避による無敵Fは6Fであり、数値上では最大でも2倍である。 しかし+1でも付けると予想以上にフレーム回避が楽になると言われている。 これには敵の攻撃の持続フレームが関係している。 例えば敵の攻撃が5フレーム持続の場合、スキルがない状態での入力猶予フレームは2Fである。 回避+1を発動すると2Fあった猶予が6Fになり「回避猶予3倍に伸びた」といえる。 元々がシビアだったので、かなりの実感を得られるだろう。 また、7F以上の通常では回避できなかった攻撃を回避できるようにもなる。 回避+2は、長い咆哮などの+1をつけてなお回避困難な場合に真価を発揮する。 +咆哮回避暫定目安表 特別表記がなければ、原種・亜種・希少種を全て含む 回避性能無し 回避性能+1 回避性能+2 緊急回避のみ 範囲内回避不可 クルペッコ亜種 リオレイア※ ティガレックス亜種 大咆哮 ディアブロス アカムトルム ナルガクルガ リオレウス※ ウカムルバス ティガレックス:通常咆哮 ギギネブラ※ ジエンモーラン ウラガンキン ベリオロス※ ドボルベルク アグナコトル イビルジョー ボルボロス アルバトリオン ジンオウガ アマツマガツチ ※咆哮判定の持続が長く性能+1でも難易度は高め(例:ギギネブラの咆哮は10Fで回避性能+1と同じなので1Fの誤差も許されない) 耳栓 耳栓は聴覚保護+10、高級耳栓は+15で発動 咆哮を無効化するスキル。耳栓では咆哮【小】、高級耳栓では【大】を防げる。 ティガレックス等の咆哮【特大】で発生する衝撃波は無効化できない。 前作と違い、一部のモンスターを除いて咆哮はただの戦闘中断効果でしかない。 (ほとんどの場合、直後に回避行動をとることで追撃を食らわない) その上フレーム回避が可能な咆哮が多数を占めるため、回避性能にかなり食われているところがある。 耳栓はリオレウスや咆哮頻度が多いアマツマガツチ専用と割り切ってしまってもかまわないだろう。 高級耳栓はギギネブラ亜種やディアブロス亜種等、咆哮を連発したり大きな隙を晒す敵に対して手数を増やすことができる。 その他特記スキル 力の解放 力の解放+1は本気+10、力の解放+2は本気+15で発動 以下の2つの条件のどちらかを満たすことで一定時間能力が上がる特殊なスキル。発動中は左手が青白く光る。 1.大型モンスターに発見された状態が合計5分になる 2.プレイヤーの体力が合計150減少する 発動後の有効時間は90秒で、+1なら会心率+30%と全てのスタミナ消費が1/2。 +2なら会心率+50%とスタミナ消費1/4となり、他に比肩するものがないほどの強力さである。 (部位を問わない"弱点特効"+効果が2倍の"ランナー"+効果が2倍の"体術+2"、更に元からこれらのスキルを付けていれば上乗せという破格の効果) その性質上、常時スタミナを使い続ける双剣が相性が良いとされる。 …が、問題点が多く使いづらいスキルである。 +使いづらい理由 今作のモンスターは5分前後でエリア移動をしてしまう。 その為、運が悪いと発動直後に逃げられてしまい、90秒という限られた時間を追跡中に浪費させられてしまう。 熟練プレイヤーにおいては5分以下での討伐もままあることで、この場合は全くの無駄ということになる。 また、PTにおいてはこちらの総火力が上がるためソロでの運用以上に壁が大きい。 ダメージによる発動については、当然ながら中級以上のプレイヤーにとっては条件とすら呼べないものとなっている。 さりとて150も体力を減らされるようなプレイをしているなら、わずかな発動時間をフルに活かせるプレイヤーだとは言い難い。 有効時間はたったの90秒で、攻撃スキルでもある以上それを活かすにはひたすら攻撃できる腕前が必要だからだ。 以上を総合して考えると 1.ソロかつ中級プレイヤーで、 2.非飛行型モンスター(エリア移動が隣)や闘技場での討伐 ならば有用といえる。 ただし、スタミナのみ目当てであればこの限りではなく、狂走薬との併用で薬の節約ができる。 何にせよ優先してつけるようなスキルではないので、荒天シリーズを装備した時に発動できそうならつける程度で良いだろう。 弱点特効 痛撃+10で発動 モンスターの肉質が45以上の部位を攻撃した場合に、会心率を+50%するスキル。 必要なポイントが高くないことや、シルバーソルシリーズでポイントがつくことから比較的発動させやすく、 攻撃系スキルとしては期待値も高い上に攻撃力UPスキルとの相性も良い。 ただし、弱点を攻撃しなければならない性質上、他武器に比べると双剣との相性は良好とは言い難い。 少なからず弱点を攻撃できるモンスターや、そこに当てることのできる腕前が必要等、 比較的状況を選び汎用的とは言えないスキルである。当然PTでの使い勝手も良くない。 なお当wikiのモンスター攻略の肉質表で、45以上は赤字になっている。是非参照されたし。 攻撃力UP 攻撃+10で攻撃力UP【小】、攻撃+15で攻撃力UP【中】、攻撃+20で攻撃力UP【大】が発動 それぞれ攻撃力+10、+15、+20。 発動すれば確実な効果が得られ、小中大いずれもポイント通りに攻撃力が上がり、ポイントの無駄もない。 ウルクS、レウスS、シルソル等ポイントがつく防具が多く、お守りで最大+10のものもあり発動させやすいのも◎。 武器にもよるが、攻撃力200~225の間であれば攻撃力UP【大】を発動する事で約10%の火力上昇が見込める。 匠スキルによる青→白ゲージが約12%の火力上昇と同義であり、 青ゲージの武器で攻撃力UP【大】を発動すると、匠スキルを発動させている状態に近いということになる。 見切り 達人+10で見切り+1、達人+15で見切り+2、達人+20で見切り+3 それぞれ会心率が+10%、+20%、+30%。 攻撃力UPと対とされるスキルだが、こちらは発動させればよいというものでもなく、 ポイントが付随する防具も、上位の場合ジャギィ・インゴット等レアが低いものや 大和/日向等、他のスキルが双剣にとって有用でない場合が多く、やや発動させにくい。 効果に関しても基本的には狙ってつけるほどのものでもないので(後述)、 見た目との兼ね合い上ポイントが発生した、という場合につけると良い。 +攻撃力UPと見切り・会心について 攻撃力UPと見切りについて、しばしば議論に上がることがある。 攻撃力UPに関しては前述の通りで、率直かつ有用で使いやすい優良スキルである。 では見切りはどうなのかというと、こちらは元の攻撃力に左右される為武器を選ぶ性質がある。 まず、会心の期待値の計算は 表示攻撃力*{1+0.25*(会心率/100)}で表すことができ、 会心で有名な黒翼の例であれば、195*(1+40/100)=214.5 となり、攻撃力215の裏黒翼との差はほぼない計算になる。 ここで攻撃力と見切りの比較をしよう。武器の会心率が0の場合の期待値の比較は以下の通りとなる。 表示攻撃力200~266 見切り1<攻撃小<見切り2<攻撃中<見切り3<攻撃大 表示攻撃力267~300 見切り1<攻撃小<見切り2<攻撃中<攻撃大<見切り3 攻撃大を見切り+3が上回るのは表示攻撃力が267以上の時。 ただし、先程の武器の期待値とは違い「表示攻撃力」となっているのがポイントである。 この表示攻撃力には、力の護符や鬼人薬等種々のドーピングが含まれる。 よって、仮に上位クエストへ向かうとして 力の護符で+6、力の爪で+9、鬼人薬使用で+5、ドリンクの攻撃力UP【大】+7、以上合計で+27されたとする。 これを基準となる267から引くと、素の攻撃力が240以上のものであれば良い。 すなわち ブロス=マス、覇爪アムルカムトルム、凶扇【黒風白雨】、崩刃ヤッカムルバス の4つ。 実は元々武器に付随する会心率が高ければ高いほど、見切りの攻撃大に対するアドバンテージは薄れるのだが、 これらの武器に関しては問題ない。 逆に言えばマイナス会心の武器は見切り時の攻撃UPに対する期待値は若干高くなり、轟爪【虎血】 も該当するようになる。 よく、マイナス会心は打ち消せば強いと言われるが、その差は微々たるものである。 -30%→0%の期待値の増加は1.08倍、0%→30%で1.075倍。 特に-20%→0%のような中途半端な会心の打ち消し方は非常にスキルポイントの無駄と言える。 マイナス会心武器の武器はえてして高攻撃力の為、「マイナス会心武器と相性がいい」ということと勘違いされているものと思われる。 逆の理論で、会心武器との相性がよくないのも低攻撃力のせいというのが大きい。もちろん会心による期待値増加も低下しているが。 ただ、前述の通りつけにくスキルである上に、攻撃【大】をつけるならば弱点特効をつけるのも容易なため、 実際の出番はほとんどない。 見切り+3にしてようやく攻撃大に迫るかどうかというレベルであるのも、+10から気軽につけられる攻撃UPに比べるとつらい。 特に思い入れもないならば攻撃大+弱点特効をつけた方が無難。 斬れ味+1の存在も大きい。 どうせならこの2つで比較検討したいものである。 火事場力 底力10で火事場力+1、底力15で火事場力+2 体力が40%以下の時(大体半分以下だと思えばいい)にステータスを大幅に強化するスキル。 火事場力+1の時は防御しか上がらないため、+2でやっと本当に効果がある。 効果は攻撃力が1.3倍になる為、攻撃力の大きい武器で発動させれば非常に強力になる。 だが、条件は上記の通り体力40%以下。 剣士防具でもイビルジョーの攻撃やティガレックス亜種の大咆哮を直撃すれば即死しかねない。 このスキルを発動して戦うには相当な腕が必要になるので、極めた者かTA向けだろう。 このスキルは回避性能と相性がいい。 +ネコの火事場力について 通称は猫火事場。 ドリンクのみで発動するスキルで、体力が僅か(10以下)の時に攻撃力が1.35倍になる。 通常の火事場と違い、装備に依存しないため他のスキルを自由に使えるのがポイント。 しかし、体力が本当に少ししか残らず、下手すれば足踏みでさえ即死しかねない程。 ジンオウガやベリオロスの頭突きを喰らえば間違いなくBC送りになる。 このスキルを活用する際は回避性能+2等を発動させていきたい。
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崩刃ヤッカムルバス RARE-7 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 250 氷 10 防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 60 - -20% --- 265 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 100 10 ブースト 斬れ味+1 この世を打ち崩す白き雪神の、 第七の指の具現。神は逃げる 月をつかまえ、握り<<潰す>>。 覇爪アムルカムトルムと対をなす、白銀色の双剣。 まさに素材元であるウカムルバスの爪、といった面持ちである。 アムルカムトルムと同様の高物理・緑ゲージであるが、あちらは会心が30%に対してこちらは-20%。 代わりに氷10と防御力+15がついている。 おまけ程度の氷属性値が悲しい。 端数切捨ての影響から、弱点部位以外は属性ダメージが加算されない場合が多い。 その為、氷属性武器というよりかは無属性武器としてみた方が良い。 斬れ味レベル+1で得られる青ゲージは極短いが、アカム武器に比べると圧倒的に緑ゲージが長く、長期的に戦える。 青ゲージが必要でないなら、業物を選択するとコストパフォーマンスが良い。 マイナス会心を打ち消すことができれば、火力面でも安定する。 一般的な双剣と比べると、アムルカムトルム同様にヒットストップがないということが利点。 ただしはじかれやすいので弱点を狙う立ち回りが必要になり、必然的に弱点特効が好相性となる。 素材 崩刃ヤッカムルバス 99999z 崩竜の上ビレ*4 崩竜の腹鱗*6 崩竜の削顎*2 崩竜の宝玉*1 作成可能時期:HR6 使用するモンスター素材 ウカムルバス 何気に緑60あるから覇爪が緑30な事(業物で60)を考えると業物を抜くことが出来る 意外にイケメン… -- 名無しさん (2011-11-17 21 12 53) 防+15はいらないから1スロ付けてほしかった・・・ -- 名無しさん (2012-08-17 08 06 05) 名前 コメント